
Objetivo: ser el mejor dando excusas.
Por ronda, hay un "Guía" que modera la ronda, y cada jugador recibe una mano de cartas con palabras o frases que serán disparador de su excusa. La idea es ir echando la culpa a otros jugadores, y que el guía pueda escuchar cada fundamentación, así, una vez que todos hablaron, el Guía define al que menos le convenció, por ende, el que se lleva la culpa y pierde la ronda.
Sirve también como juego para iniciar narraciones en grupo, o inventar situaciones a gusto.
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Objetivo: ser el mejor dando excusas.
Por ronda, hay un "Guía" que modera la ronda, y cada jugador recibe una mano de cartas con palabras o frases que serán disparador de su excusa. La idea es ir echando la culpa a otros jugadores, y que el guía pueda escuchar cada fundamentación, así, una vez que todos hablaron, el Guía define al que menos le convenció, por ende, el que se lleva la culpa y pierde la ronda.
Sirve también como juego para iniciar narraciones en grupo, o inventar situaciones a gusto.
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